【ミリマス/ミリシタ】あと聞くところによると、電子楽器はラグタイム8ms以上はもうアウトらしい

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/idolmaster/1572663937/

98: 名無しですよ、名無し! 2019/11/06(水) 00:02:00 ID: Z563wxPy0.net
これも全ての音ゲー(物理デバイス含む)に言えることだけど、こっちがボタン押したり画面タッチしてからゲーム側が音を鳴らすまでどうしてもラグは生じるものだからね
アプリ音ゲーに関しては基本的にSEのオンオフ設定があるから、どうしても気になるならいっそオフのがいいんじゃないかな
ちなみにラグタイムはアケやCSハードは5ms前後、アプリゲーはiosでも16ms前後だそうな
DeemoやCytusあたりはswitchに移植されてるけど、同じタッチデバイスでもアプリ版よりswitch版のほうが押してからSEが鳴るまでのラグは少ないとの報告もある
99: 名無しですよ、名無し! 2019/11/06(水) 00:14:23 ID: 72J3NU7zF.net
ブラウン管かどうかでゲーセンの人気店舗決まってたの思い出すなぁ
音ゲーはリズムアプリゲーと違ってスコアにランダム要素がないから色々とシビアだったっけな

逆に言えばミリシタはそこまで厳しく見なくてもいいし、もし判定完璧だとしてもスコアタするならスキルガシャが待ってるという……
ガルパみたいにAP記録されるならもう少しやる気も出るんだけど

100: 名無しですよ、名無し! 2019/11/06(水) 00:15:29 ID: x5Gj0PhE0.net
>>98
ありがサンキュー
でも音が無いのはもっと違和感が強いんだ…
やっぱりスマホだとバックグラウンドで動くものが多い分割り込み処理で遅れるんだろうな
電子ドラムだとほぼ感じないのはコンシューマやアケ以上に邪魔をする処理が無いのともっと低級言語で無駄な処理をしないようにしてるのかな
102: 名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 06a7-5gOO)1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
いっつもイライラしてるしこっちもイライラさせられるのに
なぜか桃子のことを好きになりかけてる気がする
103: 名無しですよ、名無し! 2019/11/06(水) 01:14:36 ID: QCfptjrb0.net
唐突なしこっちで忘れていた彼を思い出した
105: 名無しですよ、名無し! 2019/11/06(水) 01:25:23 ID: Z563wxPy0.net
>>100
ちなみに例に挙げたCytus等のガチ系音ゲー界隈ではiosでもみんなしっかりとタイミング調整してて、デフォのままでやってるのは一人として居ない
そのあたりミリシタは相当しっかりしてるとも言えるね
そして確かにアケ筐体やCSハードはゲーム専用に作られてるから、スマホやタブより余計な処理がないんだろうね
あと聞くところによると、電子楽器はラグタイム8ms以上はもうアウトらしい
それこそ余計な機能を徹底的に削ぎ落として作られてるということだね
108: 名無しですよ、名無し! 2019/11/06(水) 07:30:45 ID: 78C0a5LmM.net
>>105
8msてシビアやな…と思いかけたがざっくり120fps相当と考えると120BPMの曲で16分音符の15分の1の長さか。
確かに楽器としては許容限界かも。
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